Un mese di appuntamenti con Bologna Game Farm

Al via la prima BGF Game Jam: un sfida sul patrimonio culturale di Bologna | Iscrizioni aperte fino al 6 novembre

Novembre denso di appuntamenti strategici per Bologna Game Farm (BGF), il progetto promosso da Comune di Bologna e Regione Emilia-Romagna per il sostegno e lo sviluppo dell’industria del videogioco. Con la prima BGF Game Jam, una giornata di confronto sul futuro del settore e la partecipazione a Milan Games Week, Bologna Game Farm si conferma punto di riferimento per l'ecosistema gaming regionale e nazionale.


Al via la prima BGF Game Jam: un sfida sul patrimonio culturale di Bologna | Iscrizioni aperte fino al 6 novembre

La principale novità di questa stagione è il debutto della primissima BGF Game Jam, in programma mercoledì 11 e giovedì 12 novembre alle Serre dei Giardini Margherita (ART-ER). Promossa dal Settore Cultura e Creatività del Comune di Bologna, la challenge è aperta a coder, game designer, narratori digitali, esperti di UX/UI, studenti e appassionati del settore. I partecipanti saranno chiamati a confrontarsi con una maratona di sviluppo focalizzata sul patrimonio culturale di Bologna, basata su un tema specifico che verrà svelato all'avvio dei lavori per stimolare soluzioni tecnologiche, gamification e narrazione digitale. Il team autore del videogioco vincitore riceverà in premio hardware specifico per lo sviluppo di videogiochi e la premiazione ufficiale si terrà in un evento pubblico dedicato al gaming in calendario per il 13 novembre, garantendo al progetto ampia visibilità sui canali ufficiali BGF. Le iscrizioni, personali e gratuite, sono aperte fino al 6 novembre 2026 direttamente sul sito ufficiale bolognagamefarm.com


Il 13 novembre in Salaborsa: il convegno "Gaming & policy, strategie per lo sviluppo dell’industria dei videogiochi"

Venerdì 13 novembre, con Gaming & policy, strategie per lo sviluppo dell’industria dei videogiochi l'Auditorium Biagi di Salaborsa ospiterà un convegno istituzionale, come momento centrale per riflettere sul futuro del settore e sulle politiche di supporto all'industria videoludica a livello nazionale e internazionale. La giornata si articolerà in due sessioni di approfondimento: al mattino il panel "Esperienze di supporto pubblico per la crescita del settore dei videogiochi", moderato da Fabrizia Malgieri, si aprirà con i saluti istituzionali e con la panoramica sul mercato italiano ed europeo offerta da Thalita Malagò (IIDEA), per poi proseguire con un confronto internazionale tra i modelli di accelerazione di Bologna, Zagarolo Game City, Madrid in Game e Comune di Cagliari. Nel corso della mattinata, Giorgia Boldrini (Comune di Bologna) illustrerà il metodo BGF, proclamerà il team vincitore della BGF Game Jam e annuncerà i due progetti BGF che accederanno alla seconda fase dell’edizione 2026, ai quali andrà un contributo di 15 mila euro ciascuno per completare lo sviluppo e il lancio nel 2027. Concluderà la sessione di lavoro Rosa Grimaldi, delegata alle Industrie Culturali e Creative del Comune di Bologna. Nel pomeriggio, un focus su "Videogiochi e genere, tra rappresentazioni e game design", un dibattito coordinato da Alessandro Soriani (Unibo) e dedicato ai temi dell'inclusività e dei linguaggi espressivi, che vedrà, tra gli altri gli interventi di Flavio Garganese (La Gilda del Cassero), Francesco Toniolo (Università Cattolica di Milano) e di Claudia Molinari, che racconterà il progetto "In their shoes" firmato We Are Muesli, nato nell'ambito della quarta edizione di BGF.


Gli 8 team accelerati pronti per la Milan Games Week

A coronamento del percorso di accelerazione avviato il 17 giugno scorso con il cofinanziamento della Regione Emilia-Romagna (fondi PR FESR 2021/2027), gli otto team selezionati per questa sesta edizione presentano il frutto del loro lavoro, in anteprima alla stampa di settore durante il Press Day del 12 novembre l’acceleratore di Bologna Game Farm ai Giardini Margherita.
I progetti protagonisti di quest'anno sono:

  • "Poker Monsters" di Andrea Busani (Reggio Emilia)
  • "Mirror" di Elena Felici (Bologna)
  • "Box Box Box!" di Paolo D’Alessandro (Parma)
  • "Project: Ascesis" di Alessandro Agresta (Bologna)
  • "In your light" di Pier Luigi Caracò (Bologna)
  • "A perfect location" di Alberto Calleo (Bologna)
  • "Tarot Requiem" di Eugenia Carraro (Bologna)
  • "Analog Overdrive" di Giuseppe Ventriglia (Bologna)

Dopo mesi di lavoro impiegati per approfondire tutti gli aspetti legati allo sviluppo di un videogioco (game design, programmazione e sostenibilità economica), i team hanno completato le rispettive demo dei videogiochi, i business plan e i materiali di presentazione al pubblico.

Gli otto videogiochi saranno presentati ufficialmente al pubblico durante la Milan Games Week (27-28-29 novembre). Il progetto Bologna Game Farm, infatti, sarà presente con uno stand dedicato all'interno del Gaming District della Fiera di Milano, offrendo ai team un'importante vetrina internazionale per mostrare le proprie demo, incontrare la community e stringere nuove sinergie industriali.


Info e contatti
Per iscriversi alla BGF Game Jam e consultare il programma completo del convegno del 13 novembre: bolognagamefarm.com