Europa Creativa MEDIA | Video Games and Immersive Content Development
Bando per sviluppare concept e prototipi di videogiochi o di esperienze immersive interattive narrative
Il bando Video Games and Immersive Content Development della sezione MEDIA di Europa Creativa (CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM) è la misura d'incoraggiamento riservata agli studi di sviluppo di videogiochi, agli studi XR (Realtà Estesa) e alle società di produzione audiovisiva indipendenti che intendono sviluppare concept e prototipi di videogiochi narrativi o di esperienze immersive interattive narrative ad alto valore originale e commerciale.
L'obiettivo prioritario del sostegno finanziario è incrementare la competitività internazionale delle imprese europee sul mercato globale della fruizione digitale, garantendo al contempo ai creatori il mantenimento e la tutela della titolarità sui propri diritti di proprietà intellettuale (IP).
Progetti
L'agevolazione è destinata esclusivamente alla fase di pre-produzione e sviluppo del concept fino alla realizzazione del primo prototipo giocabile (First Playable, Vertical Slice, versione Alpha o Trial/Demo).
I progetti candidabili devono essere videogiochi narrativi o esperienze immersive interattive narrative nei quali la componente narrativa ed enciclopedica deve essere integrata all'interno dell'intero flusso dell'opera (in-game storytelling) e non limitata a una semplice introduzione o finale. I prodotti possono essere destinati a PC, console, dispositivi mobili, tablet o altre piattaforme tecnologiche innovative.
La fase di produzione vera e propria (compresi i test di debugging successivi al prototipo e la realizzazione del Gold Master) è tassativamente esclusa dal finanziamento.
Sono espressamente esclusi dal bando i giochi privi di una struttura narrativa profonda come puzzle game, giochi di memoria, giochi sportivi, corse, rhythm/dance game, party game, quiz, giochi di parole o numeri e picchiaduro versus.
Sono ugualmente inammissibili i progetti con finalità meramente educative, formative o terapeutiche, le installazioni artistiche multimediali, i tour immersivi, i video musicali, i contenuti promozionali o pubblicitari per brand e destinazioni turistiche, i software/tools tecnologici ad uso interno, le enciclopedie digitali e gli e-book interattivi.
Requisiti
Il bando è aperto a candidature sia da parte di singoli beneficiari sia sotto forma di consorzi. Possono partecipare gli studi di videogiochi, gli studi XR e le società di produzione audiovisiva indipendenti aventi sede nei Paesi aderenti al programma MEDIA. I publisher (editori puri) non sono ammissibili come richiedenti.
L'accesso è subordinato alla verifica della recente esperienza commerciale del capofila (coordinatore).
La società deve dimostrare di aver sviluppato o prodotto un videogioco o un'esperienza immersiva (interattiva o non) distribuita commercialmente sul mercato tra il 1° gennaio 2024 e la data di scadenza del bando. Tale opera deve aver generato proventi commerciali dimostrabili tramite un report di vendita (sales report).
Non sono considerati validi i progetti di lavoro su commissione (work-for-hire), i lavori in Early Access (non ancora completi) o le opere in cui i membri del team abbiano figurato solo con un credito personale e non societario.
La società (o uno dei partner) deve essere titolare della maggioranza dei diritti sul progetto e dell'eventuale contratto di opzione o cessione di adattamento (se basato su opera preesistente).
Vincolo di candidatura unica tra i bandi di Sviluppo MEDIA: ciascuna società può figurare come capofila/coordinatore in un solo bando tra Video Games and Immersive Content Development, European Slate Development, European Mini-Slate Development e European Co-Development.
Qualora una società invii più candidature da capofila su questi quattro bandi, la Commissione valuterà soltanto la domanda inoltrata per la call con la scadenza temporalmente precedente, escludendo le altre.
È invece consentito partecipare come partner secondario in altre domande dello stesso bando.
Contributi
Il budget complessivo dell'iniziativa ammonta a 13.500.000 euro.
La sovvenzione è erogata a fondo perduto come somma forfettaria (lump sum) a copertura fino al 60% dei costi totali stimati di pre-produzione.
L'importo massimo concedibile è pari a 200.000 euro per progetto.
L'avvio della fase di produzione (ossia la fine della fase di prototipazione) deve essere fissato almeno 10 mesi dopo la data di scadenza del bando. La durata massima del progetto non deve normalmente superare i 36 mesi.
Valutazione
La valutazione dei dossier viene condotta da un comitato di esperti del settore interattivo e attribuisce un punteggio fino a un massimo di 100 punti complessivi (con una soglia minima di idoneità fissata a 70/100 punti).
Rilevanza (Relevance), fino a 35 punti
Valuta l'originalità e la creatività del concept e della storia (fino a 10 punti), il livello di innovazione tecnologica, visiva e di meccaniche di gioco/immersività/interattività (fino a 15 punti), unitamente alla coerenza con le strategie di sostenibilità ecologica (green) e con le politiche di parità di genere, inclusione e diversità (fino a 10 punti totali).
Qualità dei contenuti e delle attività (Quality of content and activities) fino a 25 punti
Valuta la qualità della narrazione, dell'approccio grafico, del comparto audio, dell'accessibilità per persone con disabilità e della stretta integrazione tra gameplay e storia (o della qualità dell'interattività per le opere VR/XR).
Gestione del progetto (Project management), fino a 20 punti
Valuta la fattibilità del piano di sviluppo, del budget e delle tempistiche (fino a 10 punti), nonché la solidità della strategia finanziaria, la capacità di attrarre finanziatori e la potenzialità di generare ricavi su varie finestre (fino a 10 punti).
Disseminazione (Dissemination), fino a 20 punti
Valuta il potenziale di circolazione ed esportazione internazionale dell'opera sul mercato transnazionale (fino a 10 punti) e la qualità della strategia di marketing, promozione anticipata e ingaggio della community di giocatori (audience engagement) (fino a 10 punti).
Modalità di partecipazione
Le domande devono essere presentate in modalità telematica sul portale EU Funding & Tenders entro la scadenza tassativa delle ore 17:00 (CET) del 2 febbraio 2027.
Per ulteriori dettagli si rimanda al testo ufficiale del bando e alla sezione dedicata del portale EU Funding & Tenders.